窝里开掐 网吧行业真想抵制盛大游戏吗?
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笔者一直认为网吧与网络游戏作为网络新经济的急先锋本质上应该是一种共生互利的关系,但是最近网络上惊爆出“网吧自发组织抵制盛大游戏?”的新闻却让笔者汗颜。当网吧行业成功的抵制了盛大游戏,又能换来什么或者失去什么呢?在这种抵制风潮的背后,盛大还是原本意义上的盛大吗?或者它仅仅成为了一种符号?网吧行业抵制盛大背后的真正动因是什么?这种抵制对于网络经济的推动到底有多大?笔者认为透过这则新闻,以上的问题应该值得我们反思。
网上和坊间流传的《抵制盛大游戏的宣言》开始于上个月底,但是中小网吧业主们与盛大之间的矛盾却并不是最近才出现,而是有着其深刻成因过程的。
网吧行业作为中国互联网的启蒙场所,为第一、第二代以随后的众多网民提供着廉价、便捷的上网服务。随着社会经济形态从农业经济、工业经济过度到网络经济、信息经济、体验经济,互联网对社会的影响也逐渐增大,而网吧与网络游戏是功不可没。其中网络游戏是体验经济与国民幸福总值的典型代表,而网吧行业的法律定位是企业;市场定位是市场经济的积极参与者;经济定位是网络信息经济的载体;媒体定位是第四传媒的平台;文化定位是体验性文化的桥头堡。应该说网吧行业与网络游戏行业是很容易走向双赢的:网络游戏通过在网吧的成功推广,利用丰富的渠道市场积聚了大量财富,创造了盛大网络这样的神话;同时网吧行业也赚取了大量的上机费及其它服务费用。我们在网吧行业处于低谷的时候,在辱骂和诋毁盛大以及其它游戏公司的时候,在提出要抵制某款游戏的时候,我们是否计算过网吧行业通过运营盛大及其它游戏公司的游戏又纂取了多少钱财?我想这个数目一定大于于国内任何游戏公司的资产。
网吧行业之所以会对盛大游戏公司产生抵触心理,笔者认为主要是因为网吧行业处于政策的低谷时期,而网络游戏行业却处于政策的宠儿时代,(君不见短短几个月的网吧整治关掉了多少网吧,而短短几个月国内运营的网络游戏又增加了多少款?君不见全国大大小小十余个部门来整治网吧,而这些部门却同时对网络游戏产业大喊促进;君不见媒体对网吧行业是尽情的“妖魔”,尽情的“煽风点火”,而对网络游戏却更多的给予肯定、中立化;君不见网吧行业一开会,就是业主门的诉苦会,而网络游戏行业一开会,却是大肆鼓吹鼓励研发具有自主知识产权、体现中国传统文化的、益智类游戏;君不见各地政府或是“禁一县网吧,保一方平安”,或是“强制定点经营”纷纷出奇招,报功劳,而对网络游戏产业却基本处于放任状态;君不见网吧行业要离学校200米以外,而现今的网络游戏相关专业却风风光光进入高校,媒体大呼:网络游戏人才缺口60万;君不见全国单体网吧的月利润在3000元以下的占50%、3000至5000元的占24%、5000至10000元的仅占10%,网吧行业处于微利地步,而牛比的网络游戏运营公司那个不是日进万金?)可以说这一切都使得本应该继续双赢的往昔岁月不复存在。网吧业主发起的抵制风潮说白了就是因利益而产生的“不平衡”以及“仇富”心理在起作用。正如抵制《宣言》中所言说的:网吧老板和陈天桥的盛大游戏本是唇齿相依的关系,但网吧老板天天吃的是稀可见底的粥水,而陈天桥日日吃的是鱼翅燕窝加山珍海味。通过几年的不平等合作关系,网吧老板成就了陈天桥曾一度成为大陆首富,而陈天桥盛大游戏的所有负作用,却全部转嫁给了网吧老板承担,陈天桥数着钞票在旁边冷眼看网吧老板挣扎。网吧处于生死存亡边缘徘徊,皆因游戏的不良影响造成,网吧成了游戏的替罪羊。
其实游戏公司作为市场主体,当然是为了赢利,在商言商这是再明确不过的了,网吧业主的呼声不也是为了给自己创造赚取更多利益的政策和环境吗?其实现今网吧行业的困境笔者认为至少是以下七个方面造成的:1、网吧行业先天的盲目心态;2、相关部门政策制定上的偏失;3、执法机关在执法上的缺位和短视;4、司法在保护网吧行业利益方面的缺位;5、家庭电脑和宽带的普及对网吧市场份额的争夺;6、媒体的不公报道将网吧行业“妖魔化”;7、黑网吧对合法网吧的“不正当竞争”。(详文请参看拙文《网吧行业困境是如何形成的?》http://www.16288.com/content/btgd/3922.asp)而与游戏公司没什么太大关系,要改变网吧行业现今的困境就需要针对以上几个问题要求相关部门从政策和制度上为网吧行业创造一个良好的生存环境才是首要的。
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