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SOA“杀人游戏”

2007-02-11 14:24:00 《新智囊》 作者:杨云龙 浏览次数: 收藏 我要投稿
[提要] :     利益差别、沟通不畅、缺乏信任等因素是导致SOA在组织中难以实现的最大障碍  想必很多人都玩过“杀人游戏”——在一个中立的法官的主持下,根据其他人的分析......
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  利益差别、沟通不畅、缺乏信任等因素是导致SOA在组织中难以实现的最大障碍

  想必很多人都玩过“杀人游戏”——在一个中立的法官的主持下,根据其他人的分析和判断,尽快找到“凶手”,赢得胜利,反之则失败。

  杀人游戏中有这样一些角色:法官、警察、平民、杀手。法官保持中立,其中杀手可以杀警察和平民,胜利的条件是在杀手杀光警察或者平民之前找到杀手。这个游戏最大的难度在于辨别其他人发言的真假。对比当今企业,“杀人游戏”的过程非常像实施SOA。CEO就好像法官,他知道企业目标,也清楚企业遭遇的问题,但是他不知道如何解决,有口难言;IT 技术人员相当于警察,他们是搭建SOA的直接人员,清楚技术问题却不懂业务;业务部门的人员就是平民,从自己的角度有着各自的判断;而“杀手”就是外界变化带来的信息化挑战。

  在“杀人游戏”中,潜规则就是信息不共享,这如同在企业建设SOA中很难协调的利益关系和沟通不畅一样,让SOA难以实现。

  求同困境

  玩过杀人游戏的都知道,因为大家的信息不能共享,导致彼此之间缺乏信任,游戏最大的难度也在于此。

  现今,很多组织内部的状态就是信息不共享,就相当于警察和平民之间的关系,首先是缺乏信任问题,其次是沟通障碍,然后就是报偿机制问题。

  企业中有各种部门,这些部门起着不同作用,比如“在前线打仗”的销售部门、提供基础支持的市场部门、“输送炮弹”的生产部门、后方支持的人力资源、IT部门等等,它们有各自的功能和优势。

  一个好的组织或企业,只有当其成为信息沟通迅速、反应灵敏的整体才最有战斗力。我们很清楚失败的例子:企业内部各自为阵,彼此的连接有问题等等。但是在现实当中,这种情况仍然大量的存在。

  根据国际数据集团(IDG)最近进行的SOA调查,有半数以上的企业认为,组织和管理问题是他们实施SOA所面临的主要障碍。在此次调查中,95%的调查对象表示理解“服务基础架构”,并且开始在开支上对新技术有所侧重,以解决主要的技术难题。最主要的难题之一就是与现有应用进行集成,67%的企业认为这是主要挑战。

  在实施SOA时,需要先将现有的IT系统打包,这就意味着我们要对现有的IT系统进行一些改造,需要打通业务部门之间的屏障,实现各业务部门的数据共享,这可能需要改变业务流程。在改变业务流程的过程中,很自然会涉及组织部门之间的利益和关系,甚至还可能会改变组织结构。

  不仅如此,由于实施SOA,还可能会导致企业的“地震”。不管这个“地震”是大还是小,对于企业来说都是不大容易接受的。所以,现在人们听到SOA 并联想到其产生的影响时,自然而然会对SOA 产生排斥。

  作为实施的IT部门与各个业务部门之间很难达成共同的认识与理解,所有的整体性问题都有一个共同点,就是它们的报偿机制对于每一个部门都很难定义,而且都是需要先贡献,过一段时间才能获得回报。这对于一个组织来说,本身就是一个很大障碍。可见,建立SOA需要重新搭建企业组织架构,需要每个部门公开自己的信息作为前提,这就很容易牵扯到每一个部门的利益。

  这就好像“杀人游戏”中,警察和平民之间很难会统一,他们之间往往会发生很激烈的冲突,因为他们都是根据自己的判断,从自己的利益角度来分析问题。

  这是一个非常典型的社会心理学现象——多重囚徒游戏。多重囚徒博弈就是多方博弈,它有一个特点,就是互相的信息不对称,也不愿意信息共享,但每个人都希望追求自己的利益最大,这是困境产生的原因。

  例如,北京二环至少已经进行了三次改造,而且一次比一次花的钱多,但收效甚微。要解决这样的问题不是简单的事情,是政府、建设者、设计者、管理者、行驶者共同的问题,仅仅要求行驶者严格遵守法规是不可能彻底解决问题的。
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责任编辑:晴空
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