| 2/6 首页 上一页 [1] 2 [3] [4] [5] [6] 下一页 末页 |
[游戏] 甩货--危险的市场游戏!
(哲宇策划 中国营销咨询网 2007-1-16) | | 年初时,某减肥产品经周密策划后制定了中国减肥市场的最高价格准备上市,当时令许多业内人士不理解:如此高端价位对市场到底有啥意义?
市场竞争是残酷无情的,短短几个月后,此高价产品开始阶段性降价,第一次、第二次……甚至降……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 企业“杀人游戏”
(崔金生 中国营销咨询网 2007-1-14) | | 凶案现场
场景一:黑幕袭来
办公室里,赵董事长正在大发雷霆,地上散落着扔掉的文件,黄总工程师硬着头皮僵在那里,门外的刘秘书战战兢兢守着,生怕暴风雨降到自己头上来。
就在黄总糊里糊涂,还在琢磨着发生了什么大事时,赵董事长指……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 把青年人从网络游戏的魔掌中解放出来
(王大豪 中国营销咨询网 2007-1-6) | | 网络游戏是寄生在互联网上的魔鬼,它以笑里藏刀的方式正在毁灭中国的未来。走进中国各个角落的网吧,几乎都是年轻人坐在里面,他们大多数人都全神贯注地在玩游戏,有的人通宵达旦不能自拔。都说青年人决定国家的未来,看看这些沉迷在网络……所属专题:游戏 王大豪:利益论与企业管理 |
|
| |
[游戏] 游戏式工作
(黄泰 中国营销咨询网 2007-1-5) | | 你要想让员工积极工作,你就得让员工感觉工作的乐趣。贪玩是人的习性,员工之所以缺乏工作热情,原因之一就是工作太枯燥无味了。企业管理者需要把工作变得有趣些,这样情况或许会有所改善。于是我今天就提出游戏式工作的概念。什么叫游戏……所属专题:游戏 |
|
| |
|
|
| |
[游戏] 2006手机游戏行业发展新“引擎”
(王继锋 中国营销咨询网 2006-12-27) | | 随着游戏产品和服务的逐步完善,2006年中国手机游戏市场将保持快速增长的态势。传统的单机手机游戏仍占主导,但是网络手机游戏的比重将会增长。结合中国无线增值业务发展的一般规律以及手机游戏业务的特点,其他新兴增值业务与手机游……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 品牌评估,不是好玩的游戏
(陈历清 中国营销咨询网 2006-12-24) | | 国内的各项排名如雨后春笋已是遍地开花,协会、媒体、研究机构纷纷加入,甚至一夜间冒出个名不见经传的组织携几个权威人士也能炒出个沸沸扬扬的结果来。在国内为品牌建设摇旗呐喊之时,品牌的评估排名业已成为热门话题自然吸引大量掘金者……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] “食客”和“蛋糕”游戏
(李晶宜 《大食品》 2006-12-15) | | ——专访中国酒类流通协会秘书长刘员 为期三天的2006年秋季全国糖酒商品交易会在一片热闹声中拉下了帷幕。在本届糖酒会上,由各地政府或协会组团联合参展、参会的趋势更加明显,绍兴地区的“天下黄酒源绍兴”、河南地区的“豫满中……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 失败者的游戏
(陈亮 中国营销咨询网 2006-12-12) | | 文/《成功营销》记者 陈亮今年9月,美国第一大工业家族的第四代传人小威廉·克莱·福特(William Clay Ford)自动交出了执掌了五年的福特公司帅印,黯然离去。他在福特公司内辗转经历过17项职位的磨砺后从幕后走向……所属专题:游戏 陈亮·媒介策略 |
|
| |
[游戏] 个人集资建房:不是老百姓玩的游戏
(范永明 中国营销咨询网 2006-12-2) | | 不可否认,人民生活水平提高了,知识面也广了,对一些非本行业(专业)的了解也更深了。特别是房地产热的这几年,不管是职工还是个体都在议论房地产,说什么的都有,增值和开发商的“剥削”是议论最多的。这里要说明的一点是:60%以上……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 哲理故事:零和游戏原理
(牛津管理评论 2006-11-10) | | 一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家,赢家所赢的都是输家所输的,所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零,这就是零和游戏。 零和游戏之所以为人所关注,是因为人们在社会生活中处处都能找到与“零和游戏”雷同……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 从边缘到主流 从游戏到职业:新浪的非常之道
(王峻涛 中国营销咨询网 2006-11-8) | | 很多很多年以前,当我在寂寥的中文互联网世界里一个不小心撞进“四通利方体育沙龙”的时候,根本不会想到后来会认识本书的作者,甚至想不到会有这样厚实的一本描绘一个让中文网发生革命的新浪网的书。很多很多年以前,我刚来北京开始电子……所属专题:游戏 新浪(sina) |
|
| |
[游戏] 陈天桥评论中国网络游戏 直指国内四大症结
(王乐 中国营销咨询网 2006-11-3) | | “目前中国的网络游戏产业存在4大误区”,在日前举行的网络游戏年会上,盛大董事长兼CEO陈天桥发表了他对网游现状的看法,他认为在中国网络游戏高速发展引发世界关注的时候,业内外对网络游戏仍然存在的诸多误区阻碍了中国互动娱乐产……所属专题:游戏 陈天桥 |
|
| |
[游戏] 网络游戏:中韩互动与对峙
(杨嘉辉 全球财经观察 2006-10-31) | | 这项收购标志着盛大在发展过程中迈出了重要一步,我们对这项收购以及将与Actoz展开的紧密合作所带来的整合效应感到非常兴奋。”收购韩国Actoz公司股份之后,盛大公司董事长陈天桥如是表态。 曾几何时,Actoz作为盛大起……所属专题:游戏 |
|
| |
|
|
| |
[游戏] 顺驰孙宏斌:行业游戏规则已经有很大变化
(陆新之 全球财经观察 2006-10-27) | | 2004年12月的上海,名片上已经改为融创董事长的孙宏斌,坦承自己还是顺驰的大股东。虽然已经不管具体业务,但顺驰的发展轨迹依然保留着深深的“孙氏烙印”
《全球财经观察》:2003年中,你第一次提出了顺驰集团200……所属专题:游戏 顺驰 |
|
| |
[游戏] 另类比较广告玩的是文字游戏?
(邹真俊 中国营销咨询网 2006-10-10) | | 比较广告一般是指企业在广告活动中,把自己的产品与竞争产品,虚拟产品,升级产品与老产品从功能、利益等方面在正当竞争的范围之内进行比较,吸引目标消费群体的注意。而比较广告在《反不正常竞争法》、《广告法》限制以及企业所处的竞争……所属专题:游戏 邹真俊营销观察 |
|
| |
[游戏] 造“名牌”是赚“富人”钱的游戏
(刘永炬 中国营销咨询网 2006-10-8) | | 品牌是给谁的?这个问题需要问一下。很多人都在说品牌,更多的人其实说的品牌是在说一个名牌。我们做营销的人都知道,营销的核心概念是\"需要、需求和欲望\",\"需要\"当然是因为产品利益的需要,\"需求\"一定是选择产品时候……所属专题:游戏 方圆润智刘永炬 |
|
| |
|
|
| |
[游戏] 电子游戏——传播新媒介(案例篇)
(邹真俊 中国营销咨询网 2006-10-2) | | 报刊、广播、电视传统三大媒介对年轻消费群体这一细分群体影响力越来越小,更多针年轻消费群体推广的厂商希望找到更好的品牌或产品传播通路,电子游戏随着家用电脑和互联网的普及成为15—25岁这一目标消费群体的对话器,国外很多著名……所属专题:游戏 邹真俊营销观察 |
|
| |
[游戏] 从两款经典游戏中探求诺基亚发展之道
(杨光 中国营销咨询网 2006-10-1) | | 贪食蛇和五子棋是手机中两款经典游戏.从中我们可以略观诺基亚成功策略一二:
我认为诺基亚成功在于三个方面,即产业专注,圆点扩展,潮流决择.
诺基亚成功的首要环节:产业专注;
就如贪食蛇这款游戏一样,我们……所属专题:游戏 诺基亚(NOKIA) |
|
| |
[游戏] 电子游戏——传播新媒介(理论篇)
(邹真俊 中国营销咨询网 2006-9-26) | | 第N媒介衍生背景
除报刊、广播、电视传统三大媒介之外,现有经济学者把手机称作“第五媒介”,随着“姆指运动”与“姆指文化”的传播,“今天你彩信了吗”成为时尚用语。让手机短信大放光芒是通过“哥伦比亚”航天飞机失事新闻传播……所属专题:游戏 邹真俊营销观察 |
|
| |
[游戏] 策划,一场有趣的“嫁接”游戏?(一)
(谈稼怡 中国营销咨询网 2006-9-24) | | 导言:策划,羊毛出在猪身上?我常常在思考:究竟什么是策划?――呵呵,这样低级的问题肯定会贻笑大方,因为答案就在眼前。根据美国哈佛企业管理丛书编委会的定义:“策划是一种程序,其本质是一种运用脑力的理性行为。是找出事物的因果……所属专题:游戏 谈稼怡:营销非典派 |
|
| |
[游戏] 策划,一场有趣的“嫁接”游戏?(二)
(谈稼怡 中国营销咨询网 2006-9-18) | | 二、“嫁接”是营销手法,更是营销理念1、 “嫁接”,贴近消费者心灵的良策记得小时候吃药,母亲总是在药里掺白砂糖。现在想来,这就是嫁接啊。母亲把糖的甜味“嫁接”到药片的苦味上,轻而易举的突破了我对药片抵触心理。现在静下心来……所属专题:游戏 谈稼怡:营销非典派 |
|
| |
[游戏] 史玉柱:骨灰级游戏玩家的新冒险
(戴敦峰 南方周末 2006-9-18) | | 从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,史玉柱玩了一场大翻盘,在接下来的网游征途中,他能再续传奇吗?
史玉柱玩游戏的历史比经商的历史更长。
这个有21年游戏史的“游戏痴迷者”自称玩过市面上所有出过的游戏,每……所属专题:游戏 史玉柱 |
|
| |
[游戏] 中国游戏风云人物——陈天桥
( 2006-9-16) | | 1973年出生,浙江新昌人。
1990年,考入复旦大学经济系。
1993年,进入上海陆家嘴集团工作。
1999年辞职下海时,筹集50万元的启动资金,成立盛大网络公司。
2001年,盛大网络宣布进入……所属专题:游戏 陈天桥 |
|
| |
[游戏] 冒险者的游戏--透视日化、美容行业混融现象
(谷俊 中国营销咨询网 2006-9-16) | | 中国化妆品行业内部的划分一直泾渭分明,日化线与专业线产品从来都是各走各的路,互不相融、互不干涉。之所以出现这种井水不犯河水的现象,是与日化线产品和专业线产品不同的特性造成的。 日化线的产品主要靠广告推动,销售多集中在……所属专题:游戏 美容 谷俊与日化营销 |
|
| |
[游戏] 空调“声音涨价”:急吐高价存货的游戏
(罗清启 中国营销咨询网 2006-9-14) | | 由原材料持续涨价而导致的空调涨价呼声好像终于变成了现实。美的与格力最近联手放出涨价风声:格力空调就向各销售公司发出通知,要求提高5%的开票价出货,各销售公司也要随之陆续对原有供价进行了相应调整。随后美的也陆续要对其两款主……所属专题:游戏 罗清启品牌科技 |
|
| |
[游戏] 招商不是好玩的游戏
(蒋云飞 喻详 中国营销咨询网 2006-9-9) | | 【引子】学会从失败中感悟
成功的招商案例做了很多,却没有一个失败的案例让人记忆得如此深刻。作为一种渠道运作的手段,招商让许多企业迅速拓展,获得辉煌的业绩,也使很多企业“中箭落马”,兵败于此。
招商失败的原因当然数不胜……所属专题:游戏 蒋云飞实战观点 招商 |
|
| |
[游戏] 品牌评估,绝不是好玩的游戏
(陈历清 中国营销咨询网 2006-9-2) | | 2004年1月,在“世界品牌实验室”评选的《世界最具影响力的100个品牌》中,海尔名列95位,成为第一次进入世界100个品牌的中国本土品牌。一时之间,举国欢腾。 2004年7月,在全球最权威的品牌咨询集团InterBr……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 办创意美术游戏乐园抢占早教市场
(《现代营销·经营版》 《现代营销·经营版》 2006-8-24) | | 教孩子乱涂鸭也赚钱?是的!年轻的夏圭君认为,只要善于发现,有足够的灵感,日常生活中习以为常的东西都可以成为孩子的美术素材。而且,无限的想象、新奇的灵感和欢快的体验,都会意想不到地随之迸出。这样的早教方式怎能不赚?自200……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 大鳄华润的零资产收购游戏:兵不血刃挤进钢铁业
(方亮 瞭望东方周刊 2006-8-8) | | 为什么经历了钢铁业2002年到2003年的景气周期之后,到2003年8月,锡钢集团净资产会从9.28亿元急剧缩水至2.97亿元
资本大鳄华润集团又出手了,这一次的目标是钢铁业。不过,与啤酒、零售等行业里的收购整合……所属专题:游戏 华润 |
|
| |
[游戏] 由“官兵捉贼”的游戏谈管理
(党向阳 中国营销咨询网 2006-8-7) | | 记得小时经常做“官兵捉贼”游戏,偶然间回忆起来,觉得与企业管理何其相似。这里按捺不住兴致,且做抛砖引玉,希望能够得到企业管理界同仁的更深指点。“官兵捉贼”的游戏很简单。游戏道具是四个木牌,在木牌的正面分别写上“官”、“兵……所属专题:企业文化人党向阳 游戏 |
|
| |
[游戏] 并购:大鳄与强驴的游戏,双赢还是双累?
(甘翠锋 中国营销咨询网 2006-8-6) |  | 中国的资本运作大鳄与医药领域的强驴终于走到一起了。近日华润与聊城市国资局成立华润东阿阿胶有限公司,以此对东阿阿胶股份有限公司形成实际控股。此次医药并购案由于协议转让的方式并未让人闻到并购诸方搏斗的血腥,相反有一种皆大欢喜……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 治理 零和游戏与正当管理
(张华强 中国营销咨询网 2006-7-29) | | 治理 零和游戏与正当管理 如果把公司治理说成是“窝里斗”,恐怕没有人会贸然同意,然而这是一种事实。有人认为,人类正经历着从\"野蛮\"残杀转变为“文明”博弈时代的蜕变,公司内部的“窝里斗”或许正是这是博弈蜕变的表现,只……所属专题:游戏 正当管理—张华强 |
|
| |
[游戏] 不可再被纸上并购游戏蒙骗
(周奇凤 《财经界·管理学家》 2006-7-24) | | 成千上万的中国企业一直在追求资本市场的“美国神话”,而美国投资者也期待着更多的“中国故事”。2006年5月8日的《21世纪经济报道》一篇题为“佛罗里达狼的圈钱之旅”,讲的是一个叫“佛罗里达狼”的美国人利用中国概念玩弄美国……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 不要把绩效考核填表游戏—曾庆学老师在线答疑(一)
(曾庆学 中国营销咨询网 2006-7-21) | | 一、什么是“把绩效做成填表游戏”
在企业中,所有经营管理活动最终的目的都是为了改进和提升企业业绩,也就是说所有的活动都可以体现在绩效管理中。曾有这样一个公式:企业管理=战略管理=人力资源管理=绩效管理。意思是说……所属专题:游戏 曾庆学咨询 |
|
| |
[游戏] 叩问心灵——职场人士认知自我的五个游戏
(宋振杰 中国营销咨询网 2006-7-19) | | 叩问心灵——职场人士认知自我的五个游戏
前几天,笔者的10余万字的《心灵之旅——职业经理人十大心态修炼指南》在网上发表之后,不少朋友给我发来邮件,在表示谢意的同时,还交流了一些职业、人生方面的感悟。也有一些朋……所属专题:游戏 宋振杰专栏职业素质 职场 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
| 2/6 首页 上一页 [1] 2 [3] [4] [5] [6] 下一页 末页 |