| 3/6 首页 上一页 [1] [2] 3 [4] [5] [6] 下一页 末页 |
[游戏] 沟通游戏——建绳房
(德隆 中国营销咨询网 2006-7-6) | | 形式:不限类型:沟通技术时间:30-40分钟材料:15个眼罩,3条长度分别为20米、18米、12米的绳子场地:会议室活动目的:锻炼团队的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的地操作程序:第一阶段1、……所属专题:游戏 德隆:培训师的百宝箱 |
|
| |
[游戏] 掌上游戏市场谁主沉浮?
(梅澎 IT时代周刊 2006-7-2) | | 两种截然不同的行业发展思路,对于掌上游戏市场将产生怎样的未来 长期以来,任天堂凭借GBA统治着掌上游戏机市场,但现在索尼的PSP已经呼之欲出,而诺基亚的N-Gage则欲争霸一方,似乎正使得市场朝着三足鼎立的方向发展。不过……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 央行规划路线图:利率市场化重定游戏规则
(<<中国投资>> 2006-6-29) | | 央行规划路线图:利率市场化重定游戏规则
中国人民银行货币政策司司长易纲认为,利率市场化改革是一项长期复杂的工作,即要兼顾银行、企业、个人等经济主体的承受能力,还要坚持循序渐进、稳步推进的原则,确保利率市场化改革顺利……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 网络游戏深陷冰窟运营商谋转型翻身又遇阻
(罗媛 网络 2006-6-25) | | 蜜月期结束的网络游戏,首次迎来冰点期。是前进还是倒退,成为网络游戏运营商难以选择的两种结局 蜜月已经结束,网络游戏运营商第一次走到十字路口。是撤退,还是前进,成为困扰这些网络运营商的一道艰难的选择题。 盛大就是运……所属专题:运营商 游戏 |
|
| |
[游戏] 牵手统一 光明乳业以退为进预谋‘资本游戏‘
(戴奕 中国营销咨询网 2006-6-25) | | “光明和统一的合作没有结束,而是刚刚开始。”一位来自台湾统一集团不愿透露姓名的高管近日在谈及光明乳业与统一的合作事宜时向记者做上述表示。
记者就此事以投资者身份致电光明乳业证券事务代表杨东海时,杨表示由于有股东表示质……所属专题:游戏 统一 |
|
| |
[游戏] 与网络游戏玩广告
(康迪 中国营销咨询网 2006-6-19) | | 相信大部分人都看到了最近可口可乐投放的电视广告,在广告中,潘玮柏与张韶涵通过线上游戏扮演身手矫健的摩托车手,并争夺战利品——一罐可口可乐。这也许是现实世界中越演越烈的网络游戏植入广告的一个反映。
尽管这种模式已经存在……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 华义游戏人才转投腾讯 只因中国游戏人才奇缺
(中国营销咨询网 2006-6-12) | | 台湾华义国际数位股份有限公司董事长黄博弘对成都并不陌生。
一年前的4月25日,正是在黄博弘的陪同下,国家科技部及成都市多名官员专程视察了华义公司四川分公司(以下简称四川华义)。
一年之后,黄博弘再次飞抵成都……所属专题:游戏 腾讯(Tencent) |
|
| |
[游戏] 奥克斯空调388元:愚弄市场的游戏
(罗清启 中国营销咨询网 2006-6-11) | | 空调业的炒手奥克斯最近的“斩首行动”推出了388元的空调。实情如下:1P23机型空调,价格为988元再送600元的礼品,实际售价仅为388元,并表示,11月11日起至11月23日敞开供货,没有限量。
对奥克斯的……所属专题:游戏 奥克斯 罗清启品牌科技 |
|
| |
[游戏] 家电连锁:寡头的游戏才刚刚开始
(苏东 中国营销咨询网 2006-6-10) | | 几年前,谈到家电连锁大鳄的时候,人们心目中的三巨头是国美、苏宁、三联。然而,风水轮流转,如今三联显然已经在激烈的竞争中掉了队。与此同时,新崛起的数家新贵企业却来势汹汹,大有与国美、苏宁分庭抗礼之势。
苏宁在南京的……所属专题:游戏 家电连锁 苏东专栏 |
|
| |
[游戏] 网吧业应与网游建立新的分利游戏规
(王吉鹏 中国营销咨询网 2006-6-8) | | “苟富贵,勿相忘”这是陈胜吴广起义前对众兄弟说的话,司马迁以豪气冲天的语调对千古无数读者倾情相告。不过,这揭竿而起的哥俩到底对众兄弟如何,却无从考证了。但这句话,对于现在风雨飘摇中的网吧业主来说,则可能会有百感交集之慨了……所属专题:游戏 王吉鹏:仁达方略管理咨询 |
|
| |
[游戏] TCL整体上市堵住母子公司“游戏黑洞”
(罗清启 中国营销咨询网 2006-6-8) | | 最近,TCL整体上市已经成功,并抛出了可能的并购计划,在整个家电行业“贫血”的大环境下,此次整体上市所融到的25个亿资金的意义显得尤为微妙。对整个家电产业的盘子来说,25个亿几乎是微不足道,但是,如果用25个亿去控股现有……所属专题:游戏 TCL 罗清启品牌科技 |
|
| |
[游戏] 杭州一富家大学生休学创业投资2000万办游戏公司
(中国营销咨询网 2006-6-8) | | 据今日早报报道,杭州一位本该在新学期就读大三的学生,并没有跟他的同学一样返回课堂,而是把全部的精力投入到了自己花费1800余万创立的公司。
这位学生就是金津,浙江工程学院信息管理专业的2003届学生。1984年出生……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 善用体育营销的游戏规则
(于清教 中国营销咨询网 2006-6-7) | | 世界杯不仅仅是个噱头企业更要善于打持久战善用体育营销的游戏规则于清教 世界杯本周开幕,中外品牌的体育营销战也进入了白热化。随着中国体育市场发展越来越快,大众对体育的热情也越来越高涨,体育营销已成为众多企业进行市场推广和……所属专题:游戏 于清教:营销公关传播 |
|
| |
[游戏] 21岁成都小伙做网络游戏玩赚2000万
(中国营销咨询网 2006-6-7) |  | 另一种玩法 游戏小伙玩赚两千万
这名成都小伙从喜爱打游戏到制作游戏,辛苦两年,其创作的游戏以2000万元被北京一公司买断经销权
彭海涛
今年7月,北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格,获得成都……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 控股新浪 盛大的危险游戏
(秦穆 经济参考报 2006-6-5) | | 虽然凭借火爆网络游戏业务,盛大得到了迅猛发展,但是还是没有人想到,盛大居然成为了新浪的第一大股东。2月19日,上海盛大网络发展有限公司宣布,通过在二级市场交易已经持有新浪公司约19.5%的股份,成为新浪最大的股东,预计交……所属专题:游戏 新浪(sina) 盛大网络 |
|
| |
[游戏] 窝里开掐 网吧行业真想抵制盛大游戏吗?
(赵福军 中国营销咨询网 2006-6-5) | | 网吧与网络游戏是一种共生互利的关系,最近网络上惊爆出“网吧自发组织抵制盛大游戏?”的新闻让笔者汗颜。
笔者一直认为网吧与网络游戏作为网络新经济的急先锋本质上应该是一种共生互利的关系,但是最近网络上惊爆出“网吧自发组织……所属专题:游戏 盛大网络 |
|
| |
[游戏] 商业周刊:盛大领先中国在线游戏策略和障碍
(天虹 商业周刊 2006-6-4) | | 导言:对于大多数中国网络企业家来说,组建一个互联网公司意味着模仿美国的亚马逊、雅虎或者Google等巨头,然后再调整业务计划,使其适合中国。陈天桥没有那样奢侈。这个上海人是盛大互动娱乐公司的首席执行官和创始人。盛大互动娱……所属专题:商业周刊 游戏 盛大网络 |
|
| |
[游戏] 网络游戏:朝阳产业日落西山?
(李锋 IT时代周刊 2006-6-1) | | 当2004年秋意正浓的时候,网络游戏的淘金者们仿佛也感到了丝丝凉意 当盛大和网易在2002年统治网络游戏市场,并且在瞬间创造财富金山的时候,丁磊是这么评论网游的:世界上投资最少的产品,每天睡觉都可以有成千上万收入。陈天桥……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 墨菲终解游戏规则 通用为何被架空?
(贾可 营销公社 2006-5-30) | | 到底是什么令墨菲终结自己在通用30年的职业生涯,又是什么让他甘心放弃整个通用汽车最炙手可热的中国公司CEO职位,为什么他会说自己做出了“艰难”而又“正确”的选择?GM是一个孤独的个案吗?从摩托罗拉、沃尔玛等公司传来的最新……所属专题:游戏 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
[游戏] 杉杉渠道改革--从“壮士断腕”到“双手互搏”的游戏
(张强 中国营销咨询网 2006-5-23) | | 不知道为什么杉杉的改革,不管是1999年的那次,还是如今的举措,都是从“渠道”这么一个东西开刀。渠道这个词,理解起来那含义的确非常之深大,而且又置于当今之IT科技风云变幻时代,很难不让业界内外的人们想到那个SCM,即所谓……所属专题:游戏 杉杉 |
|
| |
[游戏] 解读地产广告——论北京地产广告的文字游戏现象
(冷振兴 中国营销咨询网 2006-5-17) | | 可以说,北京的平面报纸广告版面现在俨然一个房地产广告的盛筵:绚丽的外景图片+小五号版式幼圆扁字体+楼盘LOGO+位置图,这种千人一面的设计,或华丽的、或另类的、或时尚的、或朴实的都雷同地拷贝粘贴在各种广告文案之中,而这种……所属专题:游戏 产业观察—冷振兴 |
|
| |
[游戏] 策划,一场有趣的“嫁接”游戏?(四)
(谈稼怡 中国营销咨询网 2006-5-15) | | 五、“嫁接”思维面临的四大难点1、 营销策划人自身的能力可以说没有哪个职业像营销策划这样对“再学习”的要求如此苛刻。营销人不仅要随时UPDATE新的营销知识,更要成为一个名副其实的“杂家”,就像是营销领域的“八爪鱼”。社……所属专题:游戏 谈稼怡:营销非典派 |
|
| |
[游戏] 策划,一场有趣的“嫁接”游戏?(三)
(谈稼怡 中国营销咨询网 2006-5-14) | | 四、“嫁接”思维的实际运用 1、 选择最有价值的嫁接资源只要善于运用嫁接的思维,你便会发现我们身边可以嫁接的资源很多,就如蒙牛之于神五、宝马之于小说、风景区之于老中医、红酒之于钢琴、可采眼贴膜之于选美、十全草堂之于世乒赛……所属专题:游戏 谈稼怡:营销非典派 |
|
| |
[游戏] [颠覆体验之旅]和顾客一起玩“成人游戏”
(金错刀 中国营销咨询网 2006-5-10) | | 在体验经济中,成年人才更需要游戏。金山剑客
7月21日,北京街头突然出现上百名让人大吃一惊的侠客,他们穿着古代盔甲,头戴斗笠,身背宝剑,手持大幅请柬,帽檐压得很低,匆匆奔走于街巷之间。事实上,这只是一次成功的作秀。主……所属专题:游戏 财经刀手—金错刀 |
|
| |
[游戏] 团队培训游戏——黑夜营救
(德隆 中国营销咨询网 2006-4-30) | | 形式:不限类型:团队建设时间:60—80分钟材料:手电筒、火把、两根约2米长的竹竿、两条约4米长的绳子、1个对讲机、1个指南针、1张不准确的周围环境地图。场地:户外活动目的:在真实的场景模拟中感受团队完成任务的水平 ……所属专题:游戏 德隆:培训师的百宝箱 团队培训 |
|
| |
[游戏] 从宝洁培训游戏看企业哲学
(德隆 中国营销咨询网 2006-4-28) | | 进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。
从……所属专题:游戏 德隆:培训师的百宝箱 宝洁(P&G) |
|
| |
[游戏] 用友改写游戏规则
(赵平 《商学院》 2006-4-27) | | 看点:“泛同质化”现象使国内ERP软件市场的竞争更为激烈。今天,用友明确了服务作为自己核心竞争力的战略地位。这一具有颠覆性意义的战略,源于他们重新思考用户在使用产品之前、之中、之后还有哪些需要。
事实上,在用友成立的……所属专题:游戏 用友 |
|
| |
[游戏] 惠普又在玩富人的游戏?
(李方毅 中国营销咨询网 2006-4-23) | | 【编者按】惠普于6月25日发布消息称,该公司发现一些笔记本产品的内存存在缺陷,这有可能影响到大约90万部笔记本电脑的使用。惠普目前正在向受到影响的客户提供免费更换内存的服务,以此来补偿消费者可能受到的损失。惠普此举动机何……所属专题:游戏 惠普(HP) 李方毅品牌策略与传播 |
|
| |
[游戏] 新的营销手段——网络游戏
(范义东 网络 2006-4-9) | | 消费者面对着纷繁复杂的商品和品牌,
谁会购买没有听说的产品!
知名度决定一切。
贵公司的主要就是知名度不够。
怎样扩大知名度呢?
电视,准确度不高,费用高;
报纸,看的人太少,老了;
……所属专题:游戏 营销手段 |
|
| |
[游戏] 不要把绩效考核填表游戏—曾庆学老师在线答疑(二)
(曾庆学 中国营销咨询网 2006-4-9) | | 一、什么是“把绩效做成填表游戏” 在企业中,所有经营管理活动最终的目的都是为了改进和提升企业业绩,也就是说所有的活动都可以体现在绩效管理中。曾有这样一个公式:企业管理=战略管理=人力资源管理=绩效管理。意思是说企业管……所属专题:游戏 曾庆学咨询 |
|
| |
[游戏] 欧莱雅“相马游戏”
(陈雪频 于保平 21世纪经济报道 2006-4-8) | | 全球最大在线商业策略半决赛复旦夺冠:
欧莱雅“相马游戏”
2004年3月16日凌晨一点半,对于复旦大学的在读MBA黄守荣、戴永菡和王颖来说是一个激动人心的时刻———由他们组成的名为Miracle Star的团……所属专题:游戏 欧莱雅(loreal) |
|
| |
[游戏] 牵手统一 光明乳业以退为进预谋资本游戏
(戴奕 中国经营报 2006-4-7) | | “光明和统一的合作没有结束,而是刚刚开始。”一位来自台湾统一集团不愿透露姓名的高管近日在谈及光明乳业(600597)与统一的合作事宜时向记者做上述表示。 记者就此事以投资者身份致电光明乳业证券事务代表杨东海时,杨表示由……所属专题:游戏 统一 |
|
| |
[游戏] 汇丰“宝贝大娃娃”——人均花费100万港币的“生存者游戏”
(21世纪管理 2006-4-7) | | “每个公司都像一个俄罗斯娃娃。如果公司的老板是最能干的大娃娃,员工是小娃娃,那么公司是没有希望的。只是反过来——老板是最小的娃娃,每一个员工都是能力最强的大娃娃,公司才会生机勃勃。”奥美广告的创始人,大卫●奥格威,曾经这……所属专题:游戏 汇丰 |
|
| |
[游戏] 职业经理人的游戏规则
(周海去 中国营销咨询网 2006-4-6) | | 职业经理人的游戏规则---职业经理人(Professional Executive)是相对于企业的股东或所有者而言的,他们是借助于他们所受到的专业训练或拥有的专业技能而走上管理岗位的人。所有者的职能是提供资本,而经理人的……所属专题:游戏 经理人 |
|
| |
[游戏] 培训游戏——风中劲草
(德隆 中国营销咨询网 2006-4-6) | | 形式:全体学员,8人一组为最佳类型:团队建设时间:15-20分钟材料:无场地:空地活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性体会信任是如何在团队中建立的操作程序:1、培训师宣布:现在我们要做一个风中劲草的游戏。这个游戏要求……所属专题:游戏 德隆:培训师的百宝箱 |
|
| |
[游戏] 窜货:爱恨交织的营销游戏
(萧三匝 中外管理 2006-4-6) | | 东盛制药内部共识是关键 本刊记者 萧三匝 窜“药\"由来 关平,这个曾服务于西安杨森,现在是东盛科技股份有限公司(以下简称“东盛\")副总裁的沙场老将(其实也就40多岁),曾被一本医药专业杂志称为“医药营销界教父级……所属专题:游戏 窜货 |
|
| |
[游戏] 延续游戏的疯狂
(曹朝霞 网络 2006-4-5) | | 一端系着玩家娱乐的快感,一端系着商家营销的快感,而这个美妙的过程,去年尝到《魔兽世界》甜头的可口可乐最有发言权
2006年2月27日,初春的上海依然残存着冬天的寒意。
可口可乐与天联世纪合作发布的大厅里却气氛……所属专题:游戏 |
|
| |
[游戏] 在游戏中传播品牌
(王欣 《首席市场官》 2006-4-5) | | 虚拟广告为玩家和游戏之间创造了更亲密的关系,依靠这种关系,企业可以继续把品牌传递下去,并且让产品功能有更好的体现。 或许有一天,你会穿着阿迪达斯或者耐克的运动装备,喝可口可乐或者统一绿茶来提升自己的能量,在布满各式各样……所属专题:游戏 传播品牌 |
|
| |
| 3/6 首页 上一页 [1] [2] 3 [4] [5] [6] 下一页 末页 |